Spezialmechaniken
Spezialmechaniken sind Kreaturen und Objekte, die in der Arena leben. Manche verletzen jeden, der sie berührt, andere verteilen Buffs. Wer sie kennt, hat schon halb gewonnen.
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Stacheln
Spitze Stacheln, die jede Bestie verletzen, die sie berührt - auch deine.
Tipp: Stoß Gegner hinein und halte deinen eigenen Weg frei.
Heilendes Käferchen
Heilt die Bestie, die es berührt. Je länger es niemand berührt, desto stärker die Heilung.
Tipp: Lass es aufladen, aber schnapp es dir, bevor der Gegner es tut.
Donnernder Moskito
Triff ihn, damit er dir gehört. Am Ende jedes Zugs schockt er den nächsten Gegner.
Tipp: Hol ihn dir zurück, dann treffen die Blitze das andere Team.
Geist der Stärke
Schnapp ihn dir und dein ganzes Team trifft härter. Schnapp dir mehr, um den Bonus zu stapeln. Er kommt alle 2 Züge zurück.
Tipp: Achte auf die leuchtende Stelle - dort erscheint der nächste.
Totem des Vorurteils
Triff es, und am Ende des Zugs explodiert es in Kreuzform und verletzt nur deine Gegner.
Tipp: Bring es mit Gegnern in eine Linie, bevor du es berührst.
Puffer
Prall von ihm ab, um viel schneller nach vorne zu schießen.
Tipp: Nutze ihn, um weit entfernte Ziele zu erreichen oder härter zu treffen.
Baby-Golem
Sucht sich jeden Zug die nächste Bestie aus und rollt am Ende des Zugs in sie hinein.
Tipp: Beende deinen Zug so, dass ein Gegner näher am Golem steht als du.
Käfer der Macht
Berühr ihn für einen Angriffsboost, der den ganzen Kampf hält. Er wird mit jedem Zug stärker, in dem ihn niemand berührt.
Tipp: Warte, bis er wächst, wenn der Gegner ihn nicht vor dir erreichen kann.
Flagge des Krieges
Hast du mehr Bestien an der Flagge als dein Gegner, verletzt sie am Ende des Zugs alle Gegner.
Tipp: Eine Bestie mehr an der Flagge reicht schon.
Bomben
Triff eine Bombe, um sie zu wecken - sie explodiert am Ende dieses Zugs und verletzt alle in der Nähe. 2 Züge später taucht eine neue Bombe auf.
Tipp: Stoß sie neben Gegner und mach dich dann aus dem Staub.