Beast Bumpers
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Meccaniche speciali

Le meccaniche speciali sono creature e oggetti che vivono nell'arena. Alcune feriscono chiunque le tocchi, altre danno potenziamenti. Conoscerle è metà della partita.

Tutte le meccaniche speciali

Spuntoni

Spuntoni affilati che feriscono qualsiasi bestia li tocchi - anche le tue.

Consiglio: Spingici contro i nemici e tieni libera la tua strada.

In 27 arene →

Scarabeo Curativo

Cura la bestia che lo tocca. Più a lungo nessuno lo tocca, più grande è la cura.

Consiglio: Lascialo caricare, ma prendilo prima del nemico.

In 2 arene →

Zanzara Tuonante

Colpiscilo per farlo tuo. Alla fine di ogni turno fulmina il nemico più vicino.

Consiglio: Riprenditelo e le scariche colpiranno l'altra squadra.

In 9 arene →

Spiritello della Forza

Prendila e tutta la tua squadra colpisce più forte. Prendine altre per sommare il bonus. Torna ogni 2 turni.

Consiglio: Guarda il punto luminoso - lì comparirà la prossima.

In 10 arene →

Totem del Pregiudizio

Colpiscilo e alla fine del turno esplode a croce, ferendo solo i tuoi nemici.

Consiglio: Allinealo con i nemici prima di toccarlo.

In 8 arene →

Pesce palla

Rimbalzaci sopra per schizzare in avanti molto più veloce.

Consiglio: Usalo per raggiungere bersagli lontani o per colpire più forte.

In 5 arene →

Piccolo Golem

A ogni turno sceglie la bestia più vicina e alla fine del turno le rotola addosso.

Consiglio: Finisci la mossa con un nemico più vicino al Golem di te.

In 5 arene →

Maggiolino del Potere

Toccalo per un bonus di attacco che dura tutta la battaglia. Diventa più forte a ogni turno in cui nessuno lo tocca.

Consiglio: Aspetta che cresca, se il nemico non può raggiungerlo prima di te.

In 5 arene →

Bandiera della Guerra

Tieni vicino alla bandiera più bestie dell'avversario e alla fine del turno ferirà tutti i nemici.

Consiglio: Basta una bestia in più vicino alla bandiera.

In 2 arene →

Bombe

Colpisci una bomba per svegliarla - esplode alla fine di quel turno e ferisce chiunque sia vicino. Una nuova bomba compare 2 turni dopo.

Consiglio: Spingila vicino ai nemici, poi allontanati.

In 4 arene →

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