Mechaniki specjalne
Mechaniki specjalne to stworki i przedmioty, które żyją na arenie. Jedne ranią każdego, kto ich dotknie, inne dają wzmocnienia. Poznanie ich to połowa sukcesu.
Wszystkie mechaniki specjalne
Kolce
Ostre kolce, które ranią każdą bestię, która ich dotknie - twoją też.
Wskazówka: Wbijaj w nie przeciwników i pilnuj, żeby twoja droga była wolna.
Leczący Żuczek
Leczy bestię, która go dotknie. Im dłużej nikt go nie dotyka, tym większe leczenie.
Wskazówka: Daj mu się naładować, ale złap go przed przeciwnikiem.
Grzmiący Komar
Uderz go, a będzie twój. Na koniec każdej tury razi prądem najbliższego przeciwnika.
Wskazówka: Odbij go, a pioruny uderzą w drugą drużynę.
Duszek Siły
Złap ją, a cała twoja drużyna będzie bić mocniej. Łap kolejne, żeby bonus się sumował. Wraca co 2 tury.
Wskazówka: Patrz na świecące miejsce - tam pojawi się następna.
Totem Uprzedzenia
Uderz go, a na koniec tury wybuchnie w kształcie krzyża i zrani tylko twoich przeciwników.
Wskazówka: Ustaw go w linii z przeciwnikami, zanim go dotkniesz.
Puffer
Odbij się od niego, a polecisz do przodu dużo szybciej.
Wskazówka: Użyj go, żeby dosięgnąć dalekich celów albo uderzyć mocniej.
Baby Golem
W każdej turze wybiera najbliższą bestię i na koniec tury w nią wjeżdża.
Wskazówka: Kończ ruch tak, żeby przeciwnik był bliżej Golema niż ty.
Żuczek Mocy
Dotknij go, a dostaniesz premię do ataku na całą bitwę. Rośnie w siłę z każdą turą, w której nikt go nie dotyka.
Wskazówka: Poczekaj, aż urośnie, jeśli przeciwnik nie dosięgnie go pierwszy.
Flaga Wojny
Miej przy fladze więcej bestii niż przeciwnik, a na koniec tury zrani wszystkich wrogów.
Wskazówka: Wystarczy jedna bestia więcej przy fladze.
Bomby
Uderz bombę, żeby ją obudzić - wybuchnie na koniec tej tury i zrani wszystkich w pobliżu. Nowa bomba pojawia się 2 tury później.
Wskazówka: Wbij ją między przeciwników i uciekaj.