Особые механики
Особые механики - это существа и предметы, которые живут на арене. Одни ранят всех, кто их коснётся, другие дают усиления. Знать их - уже полдела.
Все особые механики
Шипы
Острые шипы ранят любого зверя, который их коснётся - и твоего тоже.
Совет: Отбрасывай на них врагов и следи, чтобы твой путь был свободен.
Лечащий Жучок
Лечит зверя, который его коснётся. Чем дольше его никто не трогает, тем сильнее лечение.
Совет: Дай ему зарядиться, но забери его раньше соперника.
Громовой Комар
Ударь его, чтобы он стал твоим. В конце каждого хода он бьёт молнией ближайшего врага.
Совет: Отбей его обратно - и молнии ударят по другой команде.
Дух Силы
Хватай - и вся твоя команда бьёт сильнее. Собирай ещё, чтобы бонус складывался. Появляется снова каждые 2 хода.
Совет: Следи за светящимся местом - там появится следующая.
Тотем предубеждения
Ударь его - и в конце хода он взорвётся крестом и ранит только твоих врагов.
Совет: Выстрой его в линию с врагами, прежде чем коснуться.
Пуффер
Отскочи от него - и полетишь вперёд гораздо быстрее.
Совет: Пригодится, чтобы достать дальние цели или ударить сильнее.
Маленький голем
Каждый ход выбирает ближайшего зверя и в конце хода катится прямо в него.
Совет: Заканчивай ход так, чтобы враг был ближе к Голему, чем ты.
Жучок Силы
Коснись его, чтобы получить прибавку к атаке до конца битвы. Он становится сильнее с каждым ходом, когда его никто не трогает.
Совет: Подожди, пока он вырастет, если соперник не доберётся до него первым.
Флаг войны
Если у флага больше твоих зверей, чем у соперника, в конце хода он ранит всех врагов.
Совет: Хватит перевеса в одного зверя у флага.
Бомбы
Ударь бомбу, чтобы разбудить её - она взорвётся в конце этого хода и ранит всех рядом. Новая бомба появится через 2 хода.
Совет: Отбей её к врагам и уходи подальше.