Mecánicas especiales
Las mecánicas especiales son criaturas y objetos que viven en la arena. Algunas hacen daño a quien las toca y otras dan mejoras. Conocerlas es media partida.
Todas las mecánicas especiales
Pinchos
Pinchos afilados que hacen daño a cualquier bestia que los toque - también a las tuyas.
Consejo: Empuja a los enemigos contra ellos y mantén libre tu camino.
Escarabajito Sanador
Cura a la bestia que lo toca. Cuanto más tiempo pase sin que nadie lo toque, mayor será la curación.
Consejo: Deja que se cargue, pero llega a él antes que el enemigo.
Mosquito Atronador
Golpéalo para que sea tuyo. Al final de cada turno lanza un rayo al enemigo más cercano.
Consejo: Recupéralo y los rayos irán contra el otro equipo.
Espíritu de la Fuerza
Recógela y todo tu equipo pega más fuerte. Recoge más para acumular la bonificación. Vuelve cada 2 turnos.
Consejo: Mira el punto brillante - ahí aparece la siguiente.
Tótem del Prejuicio
Golpéalo y, al final del turno, explota en forma de cruz y solo hace daño a tus enemigos.
Consejo: Alinéalo con los enemigos antes de tocarlo.
Pez globo
Rebota en él para salir disparado mucho más rápido.
Consejo: Úsalo para llegar a objetivos lejanos o para golpear más fuerte.
Gólem bebé
Cada turno elige la bestia más cercana y rueda contra ella al final del turno.
Consejo: Termina tu movimiento con un enemigo más cerca del Gólem que tú.
Escarabajito del Poder
Tócalo para conseguir un aumento de ataque que dura toda la batalla. Se hace más fuerte con cada turno en el que nadie lo toca.
Consejo: Espera a que crezca si el enemigo no puede llegar antes.
Bandera de Guerra
Ten más bestias cerca de la bandera que tu rival y, al final del turno, hará daño a todos los enemigos.
Consejo: Basta con tener una bestia más cerca de la bandera.
Bombas
Golpea una bomba para despertarla - explota al final de ese turno y hace daño a todos los que estén cerca. Aparece una bomba nueva 2 turnos después.
Consejo: Empújala junto a los enemigos y luego aléjate.