Mecánicas principales
Beast Bumpers es un juego de peleas por turnos con física: lanzas a tus bestias contra el equipo enemigo, rebotas en las paredes y encadenas golpes fuertes. Aquí tienes todo lo que hace funcionar una batalla.
En batalla
- 3 contra 3
Llevas un equipo de 3 bestias. Los jugadores se turnan - en cada turno lanzas una bestia.

- Apunta y dispara
Apunta al equipo enemigo y dispara - tocando, arrastrando o tensando, según los controles que elijas. Tienes 30 segundos por turno.

- Rebota para hacer daño
Usa las paredes para tiros con rebote - cada rebote antes de un golpe hace ese golpe más fuerte.

- Golpes críticos
A veces un golpe es crítico y hace el doble de daño. La probabilidad de crítico de cada bestia está en su página.

- Ira y Definitivos
La barra de ira se llena cuando tus bestias hacen y reciben daño. Cuando está llena, usa el Definitivo de una bestia - su gran movimiento especial. Cada bestia tiene también un Pasivo que siempre está activo.

- Gana la batalla
Derrota a todas las bestias enemigas para ganar.

- Final sombrío
Las batallas no pueden durar para siempre. Desde el turno 10, una niebla mortal avanza desde los bordes y la zona segura se hace más pequeña cada turno. Cualquier bestia que se quede en la niebla recibe daño al final de cada turno. Te avisamos unos turnos antes de que empiece - ¡mantén a tus bestias en el centro y empuja a los enemigos a la niebla!

- Ayudas para remontar
Cuando tu equipo va por detrás, pueden aparecer en la arena curaciones, Bolas de Ira y monedas - recógelas.

Estadísticas de la bestia
Cuánto daño aguanta una bestia antes de ser derrotada.
Lo fuerte que pega una bestia. Las habilidades también se hacen más fuertes con el Ataque.
Lo rápido y lo lejos que vuela una bestia a máxima potencia. Las bestias más rápidas recorren más terreno y rebotan más.
La probabilidad de que un golpe haga el doble de daño. Sube a medida que subes de nivel a la bestia.
Clasificatoria
- Trofeos
Ganar Batallas clasificatorias te da trofeos y perder te quita algunos. Reúne suficientes para subir de rango.
- Aventura
Cada batalla clasificatoria también te hace avanzar en la Aventura - incluso una derrota.
- Temporadas
Las temporadas duran alrededor de un mes y terminan con una recompensa por el mejor rango que alcanzaste.