Mecânicas principais
Beast Bumpers é um jogo de luta por turnos com física: você lança suas feras contra a equipe inimiga, ricocheteia nas paredes e encadeia golpes fortes. Aqui está tudo o que move uma batalha.
Na batalha
- 3 contra 3
Você leva uma equipe de 3 feras. Os jogadores se revezam - a cada turno, você lança uma fera.

- Mire e atire
Mire na equipe inimiga e atire - tocando, arrastando ou puxando, conforme os controles que você escolher. Você tem 30 segundos por turno.

- Ricocheteie para causar dano
Use as paredes para jogadas de efeito - cada ricochete antes de um golpe deixa esse golpe mais forte.

- Golpes críticos
Às vezes um golpe sai crítico e causa dano em dobro. A chance de crítico de cada fera está na página dela.

- Fúria e Definitivos
A barra de fúria enche quando suas feras causam e sofrem dano. Quando ela estiver cheia, use o Definitivo de uma fera - o grande golpe especial dela. Toda fera também tem um Passivo que está sempre ativo.

- Vença a batalha
Derrote todas as feras inimigas para vencer.

- Final Sombrio
As batalhas não podem durar para sempre. A partir do turno 10, uma névoa mortal avança pelas bordas e a zona segura fica menor a cada turno. Toda fera que ficar na névoa sofre dano no fim de cada turno. Você recebe um aviso alguns turnos antes - mantenha suas feras no meio e jogue os inimigos na névoa!

- Bônus de virada
Quando sua equipe fica para trás, curas, Bolas de Raiva e moedas podem aparecer na arena - pegue-as.

Estatísticas da fera
Quanto dano uma fera aguenta antes de ser derrotada.
A força dos golpes de uma fera. As habilidades também ficam mais fortes com o Ataque.
O quão rápido e o quão longe uma fera voa com força total. Feras mais rápidas percorrem mais espaço e ricocheteiam mais.
A chance de um golpe causar dano em dobro. Ela aumenta conforme a fera sobe de nível.
Ranqueado
- Troféus
As vitórias nas Batalhas ranqueadas dão troféus e as derrotas tiram alguns. Junte troféus suficientes para subir nas patentes.
- Aventura
Toda batalha ranqueada também faz você avançar na trilha da Aventura - até uma derrota.
- Temporadas
As temporadas duram cerca de um mês e terminam com uma recompensa pela melhor patente que você alcançou.