Meccaniche principali
Beast Bumpers è un picchiaduro a turni con la fisica: lanci le tue bestie contro la squadra avversaria, rimbalzi sui muri e concateni colpi potenti. Ecco tutto quello su cui si basa una battaglia.
In battaglia
- 3 contro 3
Porti una squadra di 3 bestie. I giocatori giocano a turno - a ogni turno lanci una bestia.

- Mira e lancia
Mira alla squadra avversaria e lancia - toccando, trascinando o tirando, a seconda dei comandi che scegli. Hai 30 secondi per turno.

- Rimbalza per fare danni
Usa i muri per i tiri a effetto - ogni rimbalzo prima di un colpo lo rende più forte.

- Colpi critici
A volte un colpo è critico e fa danni doppi. La probabilità di critico di ogni bestia è sulla sua pagina.

- Ira e Super
La barra dell'Ira si riempie quando le tue bestie infliggono e subiscono danni. Quando è piena, usa la Super di una bestia - la sua grande mossa speciale. Ogni bestia ha anche una Passiva sempre attiva.

- Vinci la battaglia
Metti KO tutte le bestie nemiche per vincere.

- Finale cupo
Le battaglie non possono durare per sempre. Dal turno 10 una nebbia mortale avanza dai bordi e la zona sicura si restringe a ogni turno. Ogni bestia rimasta nella nebbia subisce danni alla fine di ogni turno. Qualche turno prima ricevi un avviso - tieni le tue bestie al centro e spingi i nemici nella nebbia!

- Bonus per la rimonta
Quando la tua squadra resta indietro, nell'arena possono comparire cure, Sfere dell'Ira e monete - prendile.

Statistiche della bestia
Quanti danni può subire una bestia prima di finire KO.
Quanto forte colpisce una bestia. Anche le abilità diventano più forti con l'Attacco.
Quanto veloce e quanto lontano vola una bestia alla massima potenza. Le bestie più veloci coprono più spazio e rimbalzano di più.
La probabilità che un colpo faccia danni doppi. Aumenta quando fai salire di livello la bestia.
Classificata
- Trofei
Vincendo le Battaglie classificate ottieni trofei, perdendo ne perdi un po'. Raccogline abbastanza per salire di grado.
- Avventura
Ogni battaglia classificata ti fa anche avanzare nell'Avventura - anche una sconfitta.
- Stagioni
Le stagioni durano circa un mese e finiscono con una ricompensa per il miglior grado che hai raggiunto.